home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Zone 81 / Dppcz1099.iso / Editor.ial / Tips / walkthroughs / Grim Fandango Part 2.txt < prev    next >
Text File  |  1999-02-12  |  17KB  |  330 lines

  1. GRIM FANDANGO PART 2
  2.  
  3. Can you do the Fandango? You can now, thanks to Steve Hill
  4.  
  5. As we explained in Part One of our walkthrough last issue when we took you through the first two 
  6. years, Grim Fandango is essentially comprised of puzzles. We've provided the basic puzzle 
  7. solutions, and the order in which you attempt them is fairly arbitrary; some can even be worked on 
  8. simultaneously. Good luck, and tell them we sent you.
  9.  
  10.  
  11. YEAR THREE
  12. Escape Port
  13. Hit the button on the far left of the room to pull up the oceanside anchor, and the red button on the 
  14. far right of the room to pull up the dockside anchor. Then:
  15. 1) Grab the levers near the middle of the room and turn to the right - you should get a shot of the 
  16. ship away from the dock.
  17. 2) Put down the levers and hit the dockside anchor button to drop it.
  18. 3) Grab the levers again and turn to the left - you should now get a shot of the ship next to the 
  19. dock with the dockside anchor down. 
  20. 4) Put down the levers and hit the oceanside anchor button to drop it.
  21. 5) Grab the levers again and turn to the right - you should get a shot of the ship away from the 
  22. dock with the oceanside anchor hooked onto the dockside anchor on the ocean floor.
  23. 6) Put down the levers and hit the dockside anchor to pull it up; you'll see the two anchors hooked 
  24. together come up on the dockside.
  25. 7) Use the scythe on the anchors: this will hook them onto the porthole.
  26. 8) Hit the oceanside anchor to pull both anchors along the bottom of the ship, which tears it in half.
  27. 9) Grab the levers again and pull back to put the engines into reverse.
  28.  
  29. Get to Light
  30. Talk to Chepito, the gimp with the lantern. As soon as he tries to leave, look at his lantern and 
  31. grab it. Turn towards Glottis, who will take Chepito and his lantern.
  32.  
  33. Sneak on Sub
  34. Walk along the crater to the far side, where there's a barnacle-infested rock. Walk around the rock 
  35. until Chepito gets stuck in the barnacles. You'll end up at the front of a large underwater building. 
  36. Walk inside the elevator airlock. Walk straight out of the elevator, then turn right along the 
  37. walkway, past the big vault door, and into the Ashtray Room. Walk through the other door, into 
  38. Domino's Room.
  39.  
  40. Find Gun
  41. Meche is smoking a cigarette and using a stand-up ashtray next to her desk. If you move the 
  42. ashtray slightly, she flicks ash onto her stockings, which she then removes and flings into the bin. 
  43. Take these to Chepito, who will trade them for a gun. Give the gun to Meche.
  44.  
  45. Get Power Chisel
  46. To get Meche out of the vault, you need Chepito's power chisel. Talk to the angelitos; tell them 
  47. that you really want to help, and when they ask why you don't come into the cage with them, tell 
  48. them you don't have the tools. One of them will throw a tiny hammer at you. Give it to Chepito.
  49.  
  50. Open Vault
  51. Use the power chisel on the door jam of the vault, which exposes the tumblers. Spin the wheel 
  52. clockwise until the top tumbler's flat spot lines up with the door jamb, then spin it anti-clockwise to 
  53. line up the second tumbler, then clockwise to line up the third tumbler, then counter-clockwise to 
  54. line up the bottom tumbler. Then use the scythe on the tumblers to lock them into place, and pull 
  55. the door handle to open the door.
  56.  
  57. Open Secret Vault
  58. Close the big door to the outside, and you'll see a gold electric terminal on the back of the door. 
  59. Touch this with the scythe and it completes an electric circuit, opening a secret door into a secret 
  60. vault, where Meche is.
  61.  
  62. Escape Secret Vault 
  63. Poke your scythe at the sprinklers. Turn the sprinkler system valve. If you turn it off, you can see 
  64. the water seep away into the floor. Take the broadaxe from the front vault, drag into the back 
  65. vault, and drop it onto the area where the water drains away.
  66.  
  67. Get to Anchor
  68. Climb up onto the huge crane and drive it over to the other side of the island. Get off the crane, go 
  69. down the conveyor and then past the lever into the next room. Go past the anchor, where Glottis 
  70. is working on the Lamancha, which is hanging on the Edge of the World. To drag it up to the 
  71. beach, go back to the crane, drive it back to the beach, drop the crane onto the beach, get off the 
  72. crane and use the power chisel on it to detach it from the chain; this lets the chain and  boom fly 
  73. loose, wrecking the boom, leaving only the chain. Drive the crane back to the other side of the 
  74. beach. Let the chain down, get off the crane and walk down the conveyor. Make sure that the 
  75. conveyor is moving away from the surface of the water (flip the lever if necessary) and the chain 
  76. will head towards the anchor. Go back to the lever and flip it so that the conveyor is moving 
  77. towards the water surface; the chain will pull away from the anchor but will start coiling up on the 
  78. conveyor. Flip the lever again so that the conveyor is moving away from the water surface; the 
  79. coiled chain will move towards the anchor and hook onto it. Go back up to the crane and pull the 
  80. chain up.
  81.  
  82. Get Past Coral
  83. They've got a ship now, but they need to find a way to get past the big coral reef that's out in the 
  84. deeper water. Glottis figures those huge crushers would work. Get back into the crane and drop 
  85. the chain onto the crushers then pull it back out. It rips the crushers out of their sockets and 
  86. Glottis rigs them to the front of the Lamancha.
  87.  
  88. Domino Kombat
  89. Domino returns all of your attacks with force and you keep getting thrown down. Use your scythe 
  90. on the eye of the octopus, which makes it swim away. Domino gets really mad now, pushes 
  91. Manny down again, and starts yelling at him. Then the Lamancha comes cruising up, with its big 
  92. set of crushers in front. Simply sit back and watch.
  93.  
  94.  
  95. YEAR FOUR
  96.  
  97. Find Fuel
  98. Walk all the way to the bottom of the temple and open the coffin. Bruno throws the coffee mug full 
  99. of packing material at you and stomps off. The packing material can be used as fuel, since it's 
  100. explosive when mixed with the magnesium fire extinguishers, which the mechanical demons have.
  101.  
  102. Prove Fuel
  103. Put the coffee mug on the mug rack in the kitchen. Takes a clean rag out of the drawer, dip it into 
  104. the barrel of oil outside the kitchen, then put the oily rag in the toaster. The mechanics come in 
  105. and put it out with their magnesium fire extinguisher, which hits the coffee mug full of packing 
  106. material and sends it flying around the kitchen at top speed. The mechanics now know what they 
  107. have to do.
  108.  
  109. Diffuse Domibomb
  110. Go to the Scrimshaw shop and get the liquid nitrogen from the cabinet. Go to the docks where 
  111. Velasco is still hanging around. When he hears that the Lamancha has been found, Velasco takes 
  112. off in search of it. Take the ship-in-a-bottle and go to the Blue Casket kitchen, where there's a 
  113. huge barrel full of coffin-shooter mix. Fill up the bottle, and give it to Glottis, telling him it's 
  114. "Lumbago Lemonade". Glottis loves it, so much that he goes to the Blue Casket and drinks the 
  115. whole barrel of it, and throws his guts all over the floor of the garage. Pour the liquid nitrogen on 
  116. the floor and it freezes over. Now you can diffuse the bomb.
  117.  
  118. Antagonise Florist
  119. You need to get the florist out of Hector's tower so you can convince him to work for the good 
  120. guys. You can use Hector's note (the one where Hector threatens to come sprout Manny himself) 
  121. to scare the florist. You need a way to get the note to the florist. First give the note to the carrier 
  122. pigeon hanging out at the new LSA headquarters. Then take the photo of the dead agent out of 
  123. the bin and show it to the pigeon, who immediately takes off in search of the agent in the photo. 
  124. The agent's body is still in the florist's office, so the pigeon goes right to the florist.  
  125.  
  126. Find Florist
  127. The florist, Bowlsley, runs off through the sewers, but he leaves a trail of sproutella that leaked 
  128. from one of the cans. Pick up the severed arm left behind from the agent that Salvador chopped in 
  129. half, then go down into the sewers and up one of the ladders to a corridor, where you can climb 
  130. another ladder and get to the backstage area of Johnny Thunder's musical review. Climb up some 
  131. scaffolding and find a grinder. Stick the severed arm in the grinder, then take the grinder with the 
  132. severed arm in it and go back to the sewers where the sproutella trail starts. On the way there, 
  133. take the remote control for the Bone Wagon from Glottis. Grind some of the arm onto the 
  134. sproutella, where it sprouts into a trail of baby tears that you can actually follow. Glottis follows in 
  135. the Bone Wagon.
  136.  
  137. Get to Florist
  138. Manny and Glottis follow the trail to a store front of a flower shop, where the figure Bowlsley must 
  139. be. They're about to emerge out of the sewers, when the big sewer monster, a huge white alligator 
  140. demon that they've been hearing suddenly appears out of nowhere, blocking their path. Use the 
  141. remote control that you took from Glottis to jack up the Bone Wagon, then drive forward towards 
  142. the alligator demon, which just pushes it back. Jump onto the ledge, walk over to the ladder and 
  143. start climbing down towards the store front. At a certain point on the way down the ladder you get 
  144. chased back up by the alligator demon. Go down the ladder just far enough to get the alligator 
  145. demon's attention, then lower the Bone Wagon onto it with the remote control, thus trapping the 
  146. albinizod.
  147.  
  148. Get Gun
  149. Manny can get into the florist's shop now, but Bowlsley is still freaked out and thinks that Manny 
  150. has been sent by Hector to kill him. Bowlsley has a mental problem, where the contradictions 
  151. between his life as a florist and his afterlife as a corpse that hates flowers have driven him mad. 
  152. Bowlsley used to have a flower shop in real life and is now trying to replicate it. There's a little bell 
  153. on the inside of the shop door, but it's covered in tape. Use the scythe to remove the tape. Leave 
  154. the shop and come back in. The bell will ring, turning on a switch in Bowlsley's head so he thinks 
  155. he's a florist again. Manny asks for a can of sproutella and a gun, and the florist gives it to him 
  156. happily.
  157.  
  158. Disguise Face
  159. Now Manny needs to meet up with Meche in Hector's casino, but he won't go up there without 
  160. some sort of disguise. Manny can get to the sewers underneath the theatre, where Johnny 
  161. Thunder's Musical Review is playing. Climb up the ladder from the sewer, where a couple of 
  162. Thunderboys are talking. If you ask them about joining up they say you missed the audition. 
  163. There's a pot of coffee nearby, and some scaffolding that you can climb up above the 
  164. Thunderboys. Take the pot of coffee, climb up the scaffolding, and pour the coffee onto one of the 
  165. Thunderboys, ruining his make-up and his budding Thunderboy career. Go down the stairs 
  166. backstage where they do the make-up, and they ask if you want to be a Thunderboy. Manny re-
  167. emerges with his brand new Thunderboy make-up.
  168.  
  169. Get Fancy Clothes
  170. Manny can go into the casino now without fear of being recognised, so he goes in and finds 
  171. Meche hanging with Chowchilla Charlie at the slot machines. Meche says that Hector is having a 
  172. party upstairs in his tower and they'll need to get some party clothes to sneak into it. The one-
  173. armed agent is also there, and has chosen to disguise himself in a trenchcoat while riding a 
  174. unicycle. The one-armed agent is wriggling his way into the slot machines and grabbing all the 
  175. money inside. Manny needs to find a way to get Charlie away from his slot machine so he can get 
  176. his clothes. Meche has a toga sheet that she's been trying to use on Charlie to convince him to go 
  177. to an imaginary toga party, but she hasn't had any luck getting him away from the slot machine. 
  178. He says he'll leave when his slot machine pays off. Throw the sheet on top of Charlie and then get 
  179. the one-armed agent to come to Charlie's slot machine and do his trick. The money comes out, 
  180. Charlie thinks he's hit the jackpot and agrees to go to the party with Meche. He goes into the 
  181. bathroom and changes out of his suit and into the toga sheet. Manny can now go into the 
  182. bathroom and change into Charlie's suit, and he and Meche head towards the elevator to go 
  183. upstairs.
  184.  
  185. Get Upstairs
  186. The elevator demon won't let anyone upstairs unless they can answer a personal question about 
  187. Hector LeMans. The answer to the question is actually the last keno number that shows up on the 
  188. big keno board in the casino. Just tell him this number and the demon lets you go upstairs to 
  189. Hector's.
  190.  
  191. Impress Hector
  192. Celso and his wife are at Hector's. Hector has been trying to convince them to buy a Number Nine 
  193. ticket, but they have decided to be frugal and not spend their money on this. Convince them to 
  194. spend the money on the tickets by telling them about your danger-fraught travels. They go to 
  195. Hector and tell him they've changed their minds; he asks them why, and they point to Manny. 
  196. Hector then offers you a job.
  197.  
  198. Jump Buildings
  199. Hector has jumped onto the kicking leg of the giant neon lady. He manages to jump to the next 
  200. building, spilling the contents of his suitcase in the process; he hangs on the ledge of the building 
  201. for a few seconds, then falls to the street below. The motor powering the neon lady's kicking leg 
  202. burns out under Hector's weight; her leg is now stuck, pointing down. Manny could slide down the 
  203. leg but it ends too low for him to get onto the next building. Her arm is resting on a cracked 
  204. cement gargoyle. Use the arm-in-the-grinder on the crack in the gargoyle to sprinkle some ground-
  205. up bone into the crack, then dribble some sproutella out of the sproutella can you got from the 
  206. florist. The flowers and shrubbery break open the gargoyle, dislodging the giant neon lady's hand, 
  207. causing the entire structure to fall backwards. Now the end of her leg is high enough for Manny to 
  208. slide down the leg and jump to the next building, grabbing the suitcase full of tickets.
  209.  
  210. Counteract Sproutella 
  211. Manny's been shot with a sproutella dart; he can't do anything until he finds a way to counter it. 
  212. Use the liquid nitrogen you're still carrying from Rubacava on the wound to freeze it up.
  213.  
  214. Get Gun From Trunk
  215. Now Manny needs to get the gun that's in the trunk of the car to shoot Hector, but he doesn't have 
  216. the key. Talk to Sal, who explains that the key is on his sprouted body. Open up the suitcase full 
  217. of tickets and one, apparently belonging to Sal, floats out and towards his head. Pick it up and 
  218. take it to the meadow behind the greenhouse, where it will be drawn towards Sal's body. Use the 
  219. scythe on the plot of ground below the hovering ticket, where you finds Sal's body, and the key to 
  220. the trunk of the car.
  221.  
  222. Sprout Hector 
  223. Hector is holed up in the greenhouse and there's no apparent way to get at him. There's a water 
  224. tank nearby that Hector uses to water the plants in the greenhouse. Take the sproutella gun and 
  225. shoot the water tank with it. The sproutella from the gun mixes with the water in the tank, and then 
  226. it all goes into the greenhouse where it sprays down onto the plants, and onto Hector, killing him. 
  227. Serves him right, the dirty bastard.
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Escape Port 1
  235. The red button controls the oceanside anchor.
  236.  
  237. Escape Port 2
  238. Use the scythe to hook the anchors to the boat.
  239.  
  240. Get To Light
  241. Grab hold of Chepito's lantern and turn to Glottis.
  242.  
  243. Sneak On Sub
  244. Walk past the rock and Chepito gets entangled in the barnacles. The tit.
  245.  
  246. Find Gun
  247. Meche slips off a stocking. Easy, tiger.
  248.  
  249. Get Power Chisel
  250. Talk to the angelitos about their tiny tools.
  251.  
  252. Open Vault
  253. Lay into the vault door using the power chisel.
  254.  
  255. Open Secret Vault
  256. Use your trusty scythe to create a short circuit.
  257.  
  258. Escape Secret Vault
  259. Watch where the water drains away, then drop an axe on it. Obviously.
  260.  
  261. Get Past Coral
  262. Use this crane to do loads of clever stuff.
  263.  
  264. Get To Anchor
  265. Go at it with the power chisel.
  266.  
  267. Get To Anchor 2
  268. Here's Glottis.
  269.  
  270. Domino Kombat
  271. Stab the octopus in the eye, you daft twat.
  272.  
  273. Domino Kombat 2
  274. This is the last you'll see of Domino.
  275.  
  276.  
  277. YEAR FOUR
  278. Find Fuel
  279. Open the coffin and Bruno throws a mug at you.
  280.  
  281. Prove Fuel
  282. The mechanics put the fire out.
  283.  
  284. Diffuse Domibomb
  285. The Bone Wagon has a bomb attached to it.
  286.  
  287. Diffuse Domibomb 2
  288. Glottis throws his ring up violently.
  289.  
  290. Antagonise Florist
  291. This is the note that must be sent to the florist.
  292.  
  293. Find Florist
  294. Help yourself to a spare arm.
  295.  
  296. Find Florist 2
  297. Use the bone grinder on the sproutella to follow Bowlsley.
  298.  
  299. Get To Florist
  300. Trap the demon using the remote control.
  301.  
  302. Get Gun
  303. Your trusty scythe comes in handy once more.
  304.  
  305. Disguise Face
  306. Help yourself to coffee.
  307.  
  308. Disguise Face 2
  309. A couple of ponces mincing about talking rubbish.
  310.  
  311. Get Fancy Clothes
  312. Throw a sheet over Charlie Chowchilla.
  313.  
  314. Get Upstairs
  315. The answer is behind you.
  316.  
  317. Impress Hector
  318. Use your salesman technique to flog a ticket.
  319.  
  320. Jump Buildings
  321. Fill that crack.
  322.  
  323. Counteract Sproutella
  324. Liquid nitrogen saves the day.
  325.  
  326. Get Gun From Trunk
  327. The Talking Heads reform.
  328.  
  329. Sprout Hector
  330. Shoot the water tank and it's all over.